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Ir da Escola Secundária João Gonçalves Marco, em Matosinhos, ao Pavilhão do Conhecimento, em Lisboa, num abrir e fechar de olhos? Parece ficção, mas é a realidade 5G!

A NOS apresentou a primeira escola 5G do País e, com o apoio da NextReality, levou os alunos matosinhenses a fazerem uma inovadora visita de estudo a Lisboa, sem saírem da sala de aula.

À boleia da largura de banda da tecnologia 5G e com recurso a uma solução de realidade virtual e um robot da Double Robotics, os estudantes “viajaram” mais de 300 quilómetros até ao Pavilhão do Conhecimento. O robot, no pavillão, equipado com uma câmara 360º e controlado à distância pelo aluno, através de um comando tipo playstation, acompanhava o guia pela exposição. Os alunos com um headset de VR tinham uma visão imersiva 360º em tempo real, como se estivessem na exposição.

A NextReality congratula-se por fazer parte deste projeto que deu o primeiro passo para a escola do futuro em Portugal.

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Ir da Escola Secundária João Gonçalves Marco, em Matosinhos, ao Pavilhão do Conhecimento, em Lisboa, num abrir e fechar de olhos? Parece ficção, mas é a realidade 5G!

A NOS apresentou a primeira escola 5G do País e, com o apoio da NextReality, levou os alunos matosinhenses a fazerem uma inovadora visita de estudo a Lisboa, sem saírem da sala de aula.

À boleia da largura de banda da tecnologia 5G e com recurso a uma solução de realidade virtual e Double Robotics, os estudantes “viajaram” mais de 300 quilómetros até ao Pavilhão do Conhecimento, onde um robot equipado com uma câmara 360º acompanhou um guia pela exposição a que os alunos puderam assistir com recurso a um headset de VR, que lhes permitiu ter uma experiência imersiva em tempo real, como se estivessem em Lisboa.

A NextReality congratula-se por fazer parte deste projeto que deu o primeiro passo para a escola do futuro em Portugal.

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Meta Quest 2

O dispositivo Meta Quest 2 é um dispositivo de realidade virtual stand alone (que não necessita de ser ligado a um computador auxiliar) produzido e comercializado pela Meta. Ao utilizar os Quest 2, o utilizador é inserido num ambiente imersivo 100% digital, podendo visualizar conteúdos 360º e interagir usando os comandos de mão.

Na NextReality, trabalhamos com o dispositivo Meta Quest 2 desde 2020, tendo desenvolvido projetos desenhados especificamente para os Quest 2 para setores como turismo, banca ou eventos.

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